By:Gilang Ilham-UNESA Surabaya (2012)
Desain
pesan
Prinsip
1
perubahan
dalam stimulasi diperlukan untuk sensitivitas berkelanjutan dan berfungsi
normal.
bidang
sensorik benar-benar berubah dan homogen, baik itu secara keseluruhan terang
atau gelap, atau berwarna, menjadi perseptual sama dengan tidak ada sama
sekali. Orang terbatas pada lingkungan undiffrentiated tersebut mengalami
kesulitan mempertahankan persepsi, menjadi bingung dan cenderung semakin
berhalusinasi
lanjut,
setiap tingkat tertentu sensitivitas akan menurun dari waktu ke waktu jika
tingkat stimulasi tetap konstan. yang mengatakan, aparat sensorik kita
satiates. itu menjadi lelah dalam kondisi stimulus berubah
di
ranah instruksi ada yang parah kendala tempat pada perubahan rangsangan.
Perubahan demi sendiri mudah bisa menjadi mengganggu dan tidak diinginkan
selama perubahan dapat diperkenalkan ke arus utama dari pesan. idealnya,
sebagai pesan berkembang, perubahan halaman-to-halaman atau frame-untuk-frame
dalam stimulasi sensorik adalah satu-ke-satu dengan arus perubahan informasi
terkait
perlu
dicatat dalam melewati bahwa kualitas dinamis sensitivitas disebutkan di atas
mempengaruhi prospek untuk komunikasi subliminal. Limen adalah ambang batas
atau tingkat minimum energi yang dapat dideteksi. dengan demikian, fakta bahwa
Limen bervariasi, antara individu dan dari waktu ke waktu untuk setiap
individu, membuat studi dan praktek persepsi subliminal sangat sulit untuk
mengontrol. akibatnya, penggunaannya dalam iklan atau menginstruksikan, ion
untuk ide-ide "tanaman" tanpa kesadaran pengamat cenderung menjadi
cukup bisa diandalkan, terutama di situasions massa atau kelompok
sensitivitas
manusia sangat bervariasi dengan kondisi rangsangan. Sensitivitas adalah
terendah di mana stimulasi yang tertinggi dalam intensitas (seperti dengan
suara yang sangat keras), dan sensitivitas tertinggi di mana stimulasi yang
terendah (pada malam hari di mana mata sepenuhnya beradaptasi dengan gelap).
pada dasarnya, sensitivitas adalah sebagai besar atau sesedikit kondisi
membutuhkan. Ini konsisten dengan prinsip relativitas persepsi dicatat
sebelumnya
variasi
dalam sensitivitas mengikuti salah satu hukum dasar persepsi, hukum
weber-Fechner
Prinsip
2
jumlah
perubahan energi yang diperlukan untuk mempengaruhi perbedaan hanya-terlihat
bervariasi secara langsung dengan jumlah awal yang hadir energi
artinya
bayangan awal ringan abu-abu semakin besar perubahan pencahayaan akan perlu
agar perubahan dapat dideteksi. Atau lagi, lebih keras tingkat sound track
semakin besar keuntungan di tingkat yang diperlukan untuk itu harus dibedakan
dari tingkat awal
Dengan
demikian, perbedaan dalam nuansa abu-abu yang lebih nyata dalam rendah untuk
rentang tengah abu-abu daripada di kisaran (terang) atas dan dalam kisaran
(gelap) sangat terendah. Hal yang sama berlaku untuk rendah untuk tingkat
menengah suara dibandingkan dengan sangat rendah atau tinggi. Hal ini penting
untuk artis atau fotografer tertarik memisahkan berbagai daerah abu-abu,
rincian, atau benda, dan orang audio yang tertarik memisahkan berbagai suara.
di
mana penyebaran besar intensitas (lampu atau suara) harus dibedakan dalam
pesan, spred harus ditempatkan di tempat lain selain di batas atas atau
terendah dari kisaran avalaible intensitas. Namun, ada mungkin alasan yang
jelas untuk melakukan sebaliknya dalam beberapa situasi, misalnya, di mana
tingkat tinggi lampu dan suara yang diperlukan untuk suasana hati
jenis
perubahan hanya mencatat perubahan dalam intensitas seperti brightsness atau
kenyaringan. Reseptor visual dan pendengaran kita juga sensitif terhadap
perubahan frekuensi, perubahan warna dan lapangan
persepsi
warna, terlepas dari jumlah besar penelitian masih hanya sebagian dimengerti.
teori sekali diterima dari tiga warna primer (merah hijau biru) ditantang oleh
teori warna lawan, yang mengasumsikan kuning yang juga warna dasar, membuat
empat sama sekali ditambah hitam dan putih. Sekitar 350000 warna yang berbeda
dapat dibedakan.
Prinsip
3
pada
umumnya, yang paling warna permukaan yang sangat disukai untuk orang dewasa
tampaknya merah dan biru. Hijau juga peringkat tinggi. umumnya peringkat
terendah adalah violet, oranye, kuning adn
peringkat
ini umumnya didasarkan pada rentang kecil warna jenuh, dan karenanya harus
diterapkan dengan hati-hati untuk alam semesta jauh lebih besar dari warna.
Selanjutnya, status kuning dan oranye muncul agak samar-samar. ada bukti bahwa
mereka diberikan peringkat tinggi oleh anak-anak, tetapi kebanyakan penelitian
menunjukkan peringkat yang jauh lebih rendah oleh orang dewasa. Namun, ada
pengecualian untuk yang kedua. Diffrence berdasarkan jenis kelamin atau pada
budaya umumnya ditemukan minimal.
ini
prinsip di atas tidak harus bergerak desainer untuk ekses dalam penggunaan
warna yang disukai. Untuk satu hal, itu akan menjadi membosankan, dan untuk
bukti lain adalah bahwa kita memiliki sensitivitas lebih sedikit untuk biru
jenuh dan merah (end) daripada kita lakukan untuk hijau dan kuning (tengah)
prinsip
4
warna
yang paling terlihat adalah putih, kuning, hijau, dan yang paling terlihat
adalah merah dan biru. di mana warna intensitas yang sama (energi fisik)
dibandingkan.
ini
mungkin mempengaruhi pilihan desainer warna, terutama di mana bahan-bahan yang
akan digunakan dalam kondisi cahaya rendah. Tentu saja, berdasarkan kondisi
penggunaan yang tidak meregangkan kendala visibilitas. (proyeksi situasi
menggunakan angka besar dan warna-warna cerah) warna yang paling cukup memadai
dibaca.
Prinsip
5
meskipun
penjelasan bervariasi, orang cenderung mengasosiasikan warna dengan suasana
hati atau emosi. Ujung merah dan kuning dari spektrum dikatakan
"hangat" dan merasa menjadi menarik dan bahagia. The hijau ke biru
dikatakan "keren" dan dirasakan menjadi terkontrol, damai, nyaman.
hubungan
ini umumnya diasumsikan untuk dipelajari dan karenanya agak budaya tertentu.
Ini juga bukti bahwa merah dapat dianggap lebih dekat dan biru sebagai jauh
daripada yang sebenarnya.
Prinsip
6
kecerlangan
dan warna dipengaruhi oleh kecerahan yang berdekatan dan warna, dan adjacency
ini dapat berupa side-by-side dalam ruang atau satu-setelah-the-lainnya dalam
waktu
Sepotong
kertas abu-abu terlihat lebih ringan pada permukaan hitam dan gelap pada
permukaan putih. Efek kontras ditingkatkan muncul terbesar sepanjang kontur
atau perbatasan antara cahaya yang berdekatan dan daerah gelap. efek kontras juga
terjadi antara warna yang berdekatan, terutama antara warna komplementer (merah
biru-hijau, hijau dan magenta, biru dan kuning), masing-masing tampil lebih
jenuh samping melengkapi dibanding samping warna lain atau abu-abu. Juga, patch
abu-abu ditempatkan di samping warna jenuh akan muncul slighty berwarna rona
pelengkap. efek ini dapat mempengaruhi pilihan dan pengaturan abu-abu dan warna
oleh desainer grafis.
ini
dapat dilihat sebagai contoh spesifik dari prinsip persepsi yang relatif.
Sejauh perbedaan nyata antara brightnesses yang berdekatan dan warna yang
ditekankan, fenomena ini terkait dengan kecenderungan yang lebih umum untuk
perbedaan yang dirasakan antara objek, orang, dan peristiwa yang akan
ditekankan. Prinsip ini akan dibahas pada bagian selanjutnya, pada
Pengelompokan perseptual Membedakan, dan Mengorganisir.
Namun,
benda-benda asing yang dianggap memiliki kecerahan dikenal dan warna melalui
berbagai kecerahan dan warna yang diberikan. Ini disebut-kecerahan warna dan
keteguhan. Efek positif adalah untuk meringankan perancang perlunya mewakili
benda-benda yang dikenal (diketahui pelajar) dengan kecerahan yang tepat dan
warna kesetiaan
Prinsip
7
Beberapa
jenis fitur stimulus visual, seperti kontur, yang ditekankan dalam persepsi,
sementara yang lain, seperti daerah seragam, tidak
Misalnya,
bukti fisiologis menunjukkan bahwa kontur dan tepi adalah beberapa fenomena
visual yang paling "menarik" kita hadapi. Artinya, sel yang diberikan
dalam korteks visual otak akan memiliki lapangan reseptif tertentu (daerah sel
sensitif cahaya) di retina.These bidang reseptif dari berbagai bentuk, seperti
yang ditunjukkan (sangat diperbesar). Gambar di retina yang sesuai dengan
bentuk bidang reseptif akan membangkitkan penembakan maksimum sel otak yang
terkait.
Perhatikan
stimulus yang terdiri dari titik cahaya dalam bidang gelap akan sesuai dengan
bidang reseptive "a" dan dengan demikian akan, jika gambar pada
seperti. daerah, menyebabkan sel otak yang terkait untuk merespon secara
maksimal. Demikian pula, garis putih vertikal atau bar akan cocok dengan bidang
"b", dan tepi diagonal (gelap di atas dan cahaya di bawah ini) akan
cocok dengan bidang "c". Gerakan garis sesuai atau tepi melalui
bidang yang sesuai (b atau c) akan menjadi fitur stimulus masih lebih
"menarik". The pencahayaan seragam bidang seperti hanya menyebabkan
penembakan minimal sel barin masing.
dalam
beberapa hal seperti, elemen stimulus atau fitur yang dicitrakan pada retina
menjadi recoded ke dalam penembakan sel otak tunggal. Tipe lain dari sel otak
telah ditemukan yang tidak begitu terlokalisasi di kepekaannya. Ini akan api
selektif dan maksimal setiap kali jenis tertentu dari kontur (ukuran, bentuk,
orientasi) disajikan di mana saja dalam daerah yang relatif besar retina.
Daerah
ini baru yang menarik dari penelitan baru mulai untuk menyelidiki lebih dalam
misteri persepsi bentuk visual dan akhirnya dapat menghasilkan pedoman dasar
untuk desainer pesan. Untuk saat ini melayani terutama untuk menekankan kembali
perubahan yang ditandai masukan sensorik mengalami dalam sistem saraf manusia
Prinsip
8
Horisontal
dan vertikal yang perseptual "khusus". berbeda dengan orientasi
miring garis dan pola, mereka lebih "kuat" (membangkitkan lebih
banyak aktivitas di korteks visual otak), yang lebih mudah dibandingkan
(persamaan dan perbedaan lebih jelas), dan lebih akurat dinilai untuk orientasi
spasial.
garis
horisontal dan vertikal tampaknya lebih mudah dirasakan daripada garis miring,
atau setidaknya mereka menyediakan jangkar poin lebih stabil dan dapat diandalkan.
Penyimpangan dari garis horizontal atau vertikal lebih mudah dideteksi daripada
penyimpangan dari garis di 30 derajat dari vertikal, misalnya.
ide
ini tampaknya akan menjadi konsisten dengan konsepsi artis yang garis
horizontal atau vertikal terasa stabil sementara garis diagonal terasa lebih
dinamis atau aktif.
Prinsip
9
Garis
tampaknya membawa informasi dengan cara berikut: lokasi titik asal,
kelengkungan (jika ada), arah, panjang, titik perubahan (sudut atau arc), atau
terminal.
sebaliknya,
garis terus ke arah yang sama atau di busur yang sama relatif rendah informasi
sampai berubah dalam beberapa cara. Untuk matematika, garis adalah cukup
didefinisikan oleh lokus dari titik awal dan titik akhir. Semua poin di antara
diprediksi, berlebihan, dan tidak perlu.
ada
bukti juga, bahwa garis lurus sangat cepat dirasakan dibandingkan dengan garis
yang kurang teratur dan kurang dapat diprediksi. Seperti yang disarankan
sebelumnya, kita tampaknya memiliki detektor fitur dalam sistem perseptual kami
yang cepat dianggap sebagai dibandingkan dengan reguler kurang dan garis kurang
dapat diprediksi. Seperti yang disarankan sebelumnya, kita tampaknya memiliki
detektor fitur dalam sistem perseptual kami yang cepat merespon precense dari
keteraturan tersebut. Ini menyederhanakan masalah, untuk seorang seniman tahu
bahwa garis memiliki charateristics yang sangat penting lainnya, seperti lebar,
warna, dan kualitas, berbulu dengan kuas.
garis,
tentu sangat mendasar bagi seniman grafis dan kontur memisahkan area terang dan
gelap atau berbagai berwarna fundamnetal untuk pencahayaan dan kamera pein
rsonnel. Baris dan kontur menetapkan batas benda, mereka wilayah yang terpisah,
mereka berkontribusi pada perasaan afektif atau nada dari suatu gambar.
Garis-garis
gelap merupakan tulisan tangan dan cetak. Garis digunakan untuk menyertakan
paragraf penting dan untuk menggarisbawahi kata-kata penting. Strip tipis atau
daerah antara baris cetak berfungsi untuk memisahkan, ruang, dan keterbacaan
bantuan.
Sementara
dimensi spasial tersebut sangat penting dalam visi, dimensi waktu sangat
penting dalam audisi. Contoh suara yang paling relevan dengan instruksi yang
pidato dan musik.
secara
umum, kita sensitif terhadap suara mulai di lapangan
Prinsip
10
Sensitivitas
bervariasi dengan frekuensi (warna atau pitch) dari stimulus, yang terbesar
dalam rentang tengah dan jatuh pada frekuensi yang lebih tinggi dan lebih
rendah. untuk warna wilayah sensitivitas greates adalah hijau kekuningan, dan
kepekaan menurun tajam ke arah ujung merah dan biru dari spektrum. Untuk suara
wilayah sensitivitas terbesar adalah tiga sampai empat oktaf di atas C tengah
di bagian atas keyboard piano, jatuh ke lapangan yang lebih tinggi dan lebih
rendah. penurunan yang moderat adalah C tengah tetapi lebih cepat menuju
lapangan yang lebih rendah.
untuk
menerapkan prinsip ini desainer tidak perlu instrumentasi untuk mengukur
frekuensi (warna dan lapangan), lebih tepatnya, matanya sendiri dan telinga
akan menunjukkan bahwa rangsangan tertentu sulit untuk melihat, adalah mereka
yang mata atau telinga memiliki sensitivitas rendah. Misalnya jenuh biru (di
bawah cahaya terang) mungkin muncul hitam pada papan buletin lorong
remang-remang (lebih stimulus energi yang dibutuhkan karena sensitivitas rendah
untuk biru). Sistem Audio sering dirancang untuk mengimbangi AOU mengurangi
kepekaan terhadap frekuensi rendah dan sangat tinggi dengan mereproduksi mereka
di tingkat yang lebih besar dari intensitas sehingga sesuai dengan tingkat
nyata dari rentang frekuensi menengah. (ini meningkatkan frekuensi tinggi atau
rendah juga dimaksudkan untuk mengkompensasi kerugian intrinsik dalam
rekaman-reproduksi sistem).
ada
semacam penjumlahan spasial masukan visual dari waktu ke waktu dan jenis
penjumlahan temporal input audio dimana elemen stimulus dan fitur yang kita
telah merasakan menjadi obyek, kata-kata, musik, orang, dan peristiwa persepsi.
Prinsip
11
bagian
figural dari stimulus-seperti orang atau objek-diberikan perhatian lebih,
dianggap sebagai solid dan didefinisikan dengan baik, dan tampaknya berada di
depan tanah. kontur umum antara angka dan tanah milik angka. Sebaliknya, tanah
menarik perhatian kurang, dianggap sebagai amorf dan kurang jelas
didefinisikan, dan tampaknya berada di balik angka.
persepsi
figur dan tanah muncul untuk menjadi bagian awal yang cepat dan spontan dari
proses analisis-by-sintesis.
ini
berarti bahwa seorang desainer akan ingin membuat elemen pesan yang paling
penting figural. elemen dianggap sebagai tokoh biasanya akan tidak hanya
dibatasi, namun batas akan baik-didefinisikan, dan akan ada kesatuan internal
jelas dan soliditas. Namun, dalam banyak gambar yang realtionship tokoh-tanah,
tidak begitu tebang habis. mungkin ada tokoh yang saling bersaing untuk
perhatian, dan tanah mungkin (bertentangan dengan harapan) tampaknya mendekati
lebih dekat daripada gambar. Juga jelas bahwa kasus seperti yang kita
mengeksplorasi adegan visual, salah satu aspek itu demi satu menjadi figural,
dalam arti bahwa ia datang untuk mendominasi perhatian kita untuk sementara
waktu
Hal
ini juga tidak layak bahwa sementara dalam beberapa kasus tanah mungkin
hanyalah kertas putih dibedakan di mana sebuah kata yang dicetak atau gambar
dibuat, mungkin dalam kasus lain menjadi sangat informatif. terutama di mana
angka ini agak ambigu, tanah dapat menentukan kategorisasi. Misalnya, seorang
pria dengan wajah bercukur, rambut panjang, pakaian tua, dan pak bahu mungkin
dalam pengaturan jalan (ground) diklasifikasikan sebagai "hippie",
sementara di padang gurun terpencil diklasifikasikan sebagai
"pencari"
Prinsip
12
Persepsi
dari stimulus (gambar) ditentukan tidak hanya oleh karakteristik stimulus utama
tetapi juga oleh orang-orang dari konteks sekitarnya (ground). Persepsi
kecerahan, warna, ukuran, bentuk, pola, dan gerakan semuanya telah terbukti
dipengaruhi oleh variabel kontekstual
konteks
dapat sementara serta spasial. misalnya, penelitian telah menunjukkan bahwa
makna adegan netral (wajah tanpa ekspresi) dapat secara nyata dipengaruhi oleh
segera sebelum atau berikutnya adegan (gadis cantik, mobil kecelakaan,
makanan).
jelas,
yang disebut tokoh-tanah hubungan tidak terbatas pada rangsangan bergambar.
Kata dicetak dapat menjadi sosok di atas tanah halaman, dan kata yang diucapkan
bisa menjadi sosok di tanah kebisingan mesin mobil. Melodi dapat dianggap
sebagai sosok pada dasar iringan. Sebuah suara mungkin figural karena volume,
pitch, ritme, atau kepentingan yang lebih besar untuk pengesan. Dalam tumpukan
percakapan di sebuah pesta, salah satu selektif dapat menyetel (membuat
figural) suara tertentu atas semua yang lain (ground)
kata-kata
mengejutkan bergantung pada konteks atau tanah untuk interpretasi. Sebuah kata
tergantung pada konteks kalimat yang kalimat pada konteks ayat tersebut, sebuah
kalimat pada konteks ayat tersebut, dan ayat pada bab atau buku atau
subjek-materi konteks. banyak ketergantungan ini tidak jelas karena kita sangat
jarang menemukan kata-kata keluar dari beberapa konteks, baik itu lisan,
situasional, interpersonal, atau lainnya. Thes keharusan logis untuk konteks
untuk kata-kata dengan mudah dapat dilihat dalam kamus, yang seharusnya
menetapkan makna. Tapi apakah itu? kata biasanya memiliki banyak arti daripada
kesatuan untuk dipilih. Dan masalahnya menjadi akut untuk 500 mose umum non-teknis
kata dalam bahasa Inggris yang digunakan oleh orang dewasa, untuk ini memiliki
sekitar 14rb definisi kamus, atau rata-rata 28 masing-masing. Termasuk
kata-kata seperti lari, potong, pergi, datang, katakan, manusia, anjing, udara,
bantuan, dan meja.
Prinsip
13
kontur
yang diberikan dapat milik hanya salah satu dari dua daerah itu batas-batas dan
bentuk. dan mana sisi itu bentuk akan dianggap sebagai tokoh. Karakteristik
yang paling definitif dari sosok visual boundedness nya. "Angka yang
baik" ditutup mereka memperlihatkan kontur terus menerus. Dan dari daerah
tertutup di lapangan, yang simetris lebih kecil dan lebih akan lebih cenderung
dianggap sebagai tokoh.
Prinsip
ini memberikan desainer dengan beberapa petunjuk tentang apa yang merupakan
"sosok yang baik" dan dengan demikian menunjukkan karakteristik
desireablle untuk objek penting, tempat, dan kejadian-kejadian di pesannya
organisasi
persepsi dalam angka dan tanah adalah contoh dasar dari prinsip umum organisasi
persepsi. Jenis yang lebih kompleks organisasi perseptual akan dibahas dalam
bagian berikutnya
prinsip
14
di
mana garis atau kontur yang tumpang tindih atau bersaing satu sama lain, angka
yang muncul akan cenderung menjadi satu dengan kelanjutan yang baik. memiliki
garis-garis lurus yang lebih berkelanjutan dan tidak terputus atau kontur
lancar-melengkung.
kontur
rutin tersebut lebih mudah dirasakan dalam arti bahwa mereka muncul untuk
meminta fiksasi lebih sedikit dan lebih pendek (jeda antara gerakan mata) dan
dengan demikian tampaknya untuk memberikan informasi yang membutuhkan waktu
lebih sedikit untuk proses.
Ekstremnya,
prinsip ini mungkin dapat mempengaruhi desainer untuk menggunakan garis lurus
hanya, kurva reguler, atau tokoh simetris. pengolahan informasi tersebut akan
cepat, tetapi bunga mungkin akan singkat. Mungkin prinsip ini berinteraksi
dengan keakraban-kebaruan faktor sebagai berikut, jika obyek yang baru untuk
penonton, menggunakan representasi yang mudah diproses (garis lurus atau kurva
reguler), sedangkan jika benda cukup akrab, menggunakan representasi yang lebih
tidak teratur atau tidak biasa.
Prinsip
15
Dimana
angka alternatif dapat dibangun oleh perseptor, maka kemungkinan besar akan
menjadi tokoh yang paling sederhana dan simetris yang rangsangan yang tersedia
memungkinkan.
Ide
ini telah disebut sebagai prinsip minimum dalam arti bahwa perbedaan dan
kompleksitas diminimalkan. idenya adalah yg memperingatkan hukum parsimoni
dalam ilmu pengetahuan dimana penjelasan yang paling ekonomis atau paling
kompleks untuk fenomena disukai.
ketika
stimulus yang tersedia adalah tanda lalu lintas, harus memungkinkan hanya satu
persepsi ambigu, tetapi di mana stimulus adalah sebuah lukisan, mungkin sesuai
jika untuk memungkinkan berbagai interpretasi, masing-masing
"ekonomis" pengamat tertentu.
Bahkan,
prinsip minimal mungkin kutukan bagi seniman kreatif, karena mereka tampaknya
lebih memilih asimetri. Ini, bagi mereka, menciptakan ketegangan dan
ketidakpastian. justru sebaliknya biasanya mencirikan maksud programmer. di
mana ada ketidakpastian dalam bagaimana penonton akan merasakan atau merespons,
kemudian kembali program atau mendesain ulang sehingga dapat mengurangi
ketidakpastian dan meningkatkan kemungkinan respon yang benar
mungkin
produk dari desainer pesan instruksional umumnya harus terletak di antara tanda
lalu lintas dan lukisan. Persepsi yang paling ekonomis dari pekerjaan mereka
harus menjadi sesuatu yang relevan dengan tujuan instruksional dimaksudkan,
tapi mungkin ada harus cukup asimetri dalam pekerjaan mereka untuk membuat
tindakan atau produk dari persepsi yang menarik. teka-teki adalah dalam
memutuskan di mana hanya dalam layar atau angka untuk memperkenalkan asimetri
atau kompleksitas atau ketidakpastian.
mungkin
bahwa titik terbesar (dalam batas-batas) relatif asimetri dan kompleksitas
dalam display harus bertepatan dengan titik relevansi terbesar bagi tujuan.
misalnya, globe
dapat
digambarkan pada tilt, bukan hanya karena tampaknya lebih dinamis seperti itu,
tetapi juga karena asimetri dapat meminta perhatian fenomena penting untuk
pemahaman musim di belahan bumi utara dan selatan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar